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2025/2/12
「キネマ旬報」2月号は発売後SOLD OUTしました。特集は「2025年、映画の旅」(70P超!公開待機作ラインナップ特集)。表紙・巻頭インタビューは、派手に痛快なコンゲームを繰り広げる「劇場版 トリリオンゲーム」主演の目黒蓮。
2025/02/05
「キネマ旬報2月号増刊第98回キネマ旬報ベスト・テン発表号」発売中! 2024年度ベスト・テンの全順位と講評を誌面にてぜひご覧ください。
2024/07/11
1919年(大正8年)7月11日「キネマ旬報」は映画好きの学生たちによって誕生しました。雑誌の100年の歴史を俯瞰した記念ムック「キネマ旬報の100年」発売中です!
2024/02/05
「キネマ旬報2月増刊第97回キネマ旬報ベスト・テン発表号」発売中! 2023年度ベスト・テンの全順位と講評を誌面にてぜひご覧ください。
2024/02/01
2023年 第97回キネマ旬報ベスト・テン第1位の作品と個人賞を「キネマ旬報WEB」にて発表いたしました。
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がんばっていきまっしょい(2024)
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1998年に製作された、 同名小説の実写映画化作品を、アニメによってリメイク。 前作は、時代設定が1970年代で、 この作品は、現在の話に変えられた。 変えた意味は解らないが、 ストーリー自体は普遍的で、時代ならではの要素が少ないので、 「いつの時代でも構わないなら21世紀の今に変えた」 という感じかな? -- モーションアクターがクレジットされているように、 彼らの動きをコンピューターに取り込むことによるCGアニメ。 よって、人物が常に微妙に揺れていたり、 頭を動かす度に髪の毛が揺れたりなど、 今迄のアニメの動きとの違いを感じた。 クレジットを見ると、櫻木優平監督は他に、 脚本 編集 絵コンテ・演出 CGルック開発 ツール・スクリプト開発、 キャラクターモデリング監修 アニメーション監修 音響監修 なども担当していて、 アニメもかつてほどの分業制でなく、 1人でかなりのことができるようになったのだろう。 -- 1998年版という比較対象があるので、どうしても比べてしまうが、 結論から言えば、 特に青春映画は「登場人物の感情表現」が重要で、 そのための「表情」などにおいては、 生身の人間による方が分があると思った。 (前作では、ヒメを演じた清水真実の表情が、それまでのおっとりした感じからクライマックスの試合で激変したのが印象に残っていたりしたので。 彼女は残念ながら間もなく引退してしまったけど。) 前述のように、アニメの表現方法には力を入れていると感じたが、 それは青春映画に対してではなく、 他のジャンルでやるべきだったと思った。
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